Vadovas druid dd 4.3 4 pve. Stato su įsikūnijimu

Ar jums patiko mūsų svetainė? Jūsų pasikartojimai ir įvertinimai mums yra didžiausias pagyrimas!

„Žvėries galia“ – druidas, pasirinkęs artimojo kovotojo vaidmenį. Jis naudoja du lygiaverčius išteklius ir padaro žalą naudodamas žalą laikui bėgant, įskaitant. kraujavimas. Kalbant apie vieno taikinio žalą, „Feral Druid“ yra nepaprastai galingas. Kalbant apie kelių taikinių žalą, tai nėra blogai, tačiau yra specifikacijų, kurios tai atlieka daug geriau.

2018 m. sausio 29 d. vadovo pakeitimų sąrašas:

  • Artefaktas: Atnaujinti relikvijų įvertinimai.
  • Charakteristikos: Skyrius atnaujintas „Moment of Clarity“ ir „Shred“ versijoms.
  • Netherlight Crucible: Skyrius buvo atnaujintas, siekiant sutelkti dėmesį į Aiškumo akimirkos kūrimą.
  • Įranga: Atnaujinta, kad atspindėtų naujojo reido išleidimą.

„World of Warcraft Legion 7.3“ specializacijos druidų vadovas „Žvėries galia“. Štai viskas, ką reikia žinoti norint efektyviai užbaigti Mythic Expanded reidus ir požemius.

Šį vadovą parašė Wordup žaidėjas, aktyvus teorijos kūrėjas ir daugumos klasių ekspertas. Jis aktyviai žygiuoja nuo Sunwell Plateau ir šiuo metu yra Echoes gildijos narys. Jį galima rasti Twitter.

7.3 pakeitimai

  • 7.3 pataisoje Feral specializacija labai pasikeitė. Mechanika buvo supaprastinta, kad nauji žaidėjai nesijaustų nuskriausti.
  • Visa išvežama žala padidėjo 33%.
  • Visi talentų pokyčiai aprašyti atitinkamame skyriuje.
  • „Predator's Swiftness“ nebereikalaujama skaityti „Atgimimas“.
  • Revival taikomas akimirksniu ir bet kokia forma.
  • Swing ir Thrash kaina sumažėjo 5 vnt. energijos. Thrash dabar atkuria vieną kombinuotą tašką.

7.2.5 pakeitimai

  • T20 premijos atveria naujas galimybes renkantis įrangą.
  • „Feroious Bite“ padaro daugiau žalos ir gali būti naudojamas kaip užbaigiamasis ėjimas.
  • „Soul of the Forest“ padidina jūsų baigiamųjų judesių žalą 5%, bet generuoja mažiau energijos vienam išleistam kombinuotam taškui.
  • Žaidime pasirodė nauji legendiniai daiktai – Face of the Monster (šalmas) ir Soul of the Archdruid (žiedas).

Pakeitimai 7.2

7.2 pataisoje druidams skirtas artefaktas, kurio specializacija yra žvėries stiprumas, gavo naujų talentų, įskaitant auksinį talentą Weakening Bleeding. Be to, šiek tiek sustiprinta specializacija (palyginti su pataisu 7.1.5, bendra žala padidėjo 4 proc.).

7.1.5 pakeitimai

7.1.5 pataisoje šiek tiek pasikeitė specializacija „Žvėries galia“. Pagrindinis pokytis susijęs su Aiškumo ženklo talentu. Jo poveikis dabar taikomas tik „Slash“, „Swipe“ ir „Trash“, o ne visiems „Cat Form“ naudojamiems gebėjimams. Be to, kai kurie talentai buvo pakeisti, tačiau tai neturėjo įtakos galutiniam pasirinkimui.

1. Privalumai ir trūkumai

Privalumai:

  • Gera žala vienam taikiniui
  • Labai didelis mobilumas ir lankstumas reido sąlygomis
  • Neįtikėtinai stiprus sprogstamasis AoE dėl Brutal Claw Strike
  • Didelė žala keliems (keliems) taikiniams, padaryta pažeidus laikui bėgant
  • Didelis perspektyvių talentų pasirinkimas prisitaikyti prie įvairių kovos tipų

Trūkumai:

  • Norint padaryti didelę žalą prioritetiniams tikslams, reikalingas įsijungimas.
  • Žaidimo stilius pagrįstas protingu išteklių valdymu, klaidos gali kainuoti labai brangiai
  • Labai priklauso nuo „Incarnation: King of the Jungle“ atšalimo.

2. Dabartinio pataiso gyvybingumas

Po 7.3 pataisos pakeitimų Feral specializacija gavo papildomų žalos variantų - Įsikūnijimas: džiunglių karalius prieš vieną taikinį ir Brutal Claw Strike for AoE. Predator efektas puikiai veikia mitiniuose požemiuose. Apskritai minėtų privalumų, mobilumo ir viso reido gebėjimų derinys daro „Feral“ puikia „Antorus“ specifikacija (priešingai nei „Tomb of Sargeras“).

3. Trumpas vadovas

Ši skiltis skirta tiems, kurie dar tik pradeda žaisti kaip druidas, neturi tikslo dalyvauti mitiniuose reiduose arba tiesiog nori kiek įmanoma supaprastinti savo žaidimo stilių ir nenori nuolat prisiminti prioritetų ir stebėti. įvairūs efektai.

Pagrindai

Iš pirmo žvilgsnio Feral specializacija atrodo sudėtinga, nes žaidėjas turi valdyti du išteklius vienu metu ir išlaikyti keletą teigiamų ir neigiamų padarinių tiek taikiniui, tiek sau. Tačiau šiuos sunkumus neutralizuoja talentai. Šiame skyriuje apžvelgsime konstrukciją, kuri pašalina tobulo išteklių valdymo poreikį ir leidžia naujokams retkarčiais padaryti klaidų.

Didžioji dalis žalos atsiranda dėl kraujavimo efektų, kuriuos reikia atidžiai stebėti ir atnaujinti, atsižvelgiant į turimą energiją ir kombinuotus taškus. Apskritai verta atsiminti, kad „Feral“ specializacija yra labai jautri klaidoms, ir stengtis jų skaičių sumažinti iki minimumo.

Talentų atranka

Žemiau pateiktus talentus lengva naudoti ir jie labai sumažina sukimąsi. Daugeliu atvejų ši konstrukcija nėra optimali ir neprisideda prie efektyviausio pagrindinių mechanikų veikimo. Jis skirtas pradedantiesiems, norintiems susipažinti su specializacija, labiau patyrusiems žaidėjams patariame esant pirmai progai pereiti prie pažangios versijos.

  • 15 lygis: kraujo kvapas
  • 30 lygis: Astralinis bangavimas
  • 45 lygis: Subalansuokite giminystę
  • 60 lygis: galingas apsvaiginimas
  • 75 lygis: Miško siela
  • 90 lygis: žiaurus nagų smūgis
  • 100 lygis: Aiškumo akimirka

Charakteristikos

Naudojant šį kūrinį, „Feral Druid“ statuso prioritetas yra toks:

  1. Vikrumas
  2. Kritinis smūgis
  3. Meistriškumas
  4. Universalumas
  5. Greitis

Mastery ir Critical Strike kaina yra maždaug vienoda. Critical Strike išlygina sukimus, o Mastery padidina kraujavimo efektyvumą. Universalumas ir greitis gerokai nusileidžia meistriškumui ir kritiniam smūgiui, tačiau jų negalima visiškai nurašyti.

Pagrindinis sukimasis

  • Naudokite Berserk, jei artimiausiu metu planuojate būti netoli tikslo.
  • Naudokite Tigro įniršį, kai turite 30 ar mažiau vienetų. energija, siekiant padidinti žalą ir energijos generavimą, taip pat Berserk metu.
  • Naudokite Cinderpelt's Frenzy, kai tik įmanoma, derinkite jį su Tigro įniršiu.
  • Kanalo gili žaizda ant taikinio, atnaujinanti efektą per 4 sekundes ar mažiau. prieš išsklaidymą.
  • Mūšiuose su 3 ar daugiau taikinių išlaikykite Thrash efektą.
  • Naudokite Break, kai turite 5 kombinuotus taškus, jei taikinys neturi tokio poveikio.
  • Naudokite „Ferocious Bite“ 5 kombinuotuose taškuose, jei taikinys turi „Rip“, kad jį atnaujintų.
  • Mūšiuose su 4 ar daugiau taikinių naudokite perbraukimą, kad gautumėte kombinuotų taškų.
  • Naudokite Stripe, kad kauptumėte kombinuotus taškus.

„Feral Druid“ žaidimo stilius yra labai dinamiškas ir pagrįstas dviejų išteklių valdymu, todėl nėra griežtos tvarkos, kuria būtų galima panaudoti sugebėjimus. Pasirinkti talentai sumažina aktyvių efektų skaičių ir supaprastina sukimąsi, taip pat suteikia galimybę įveikti AoE žalą su Brutal Claw Strike. Visada laikykitės „Deep Cut“ tikslo, kiek įmanoma.

4. Gebėjimai

Nuo Warlords of Draenor laikų Feral specializacija išliko beveik nepakitusi. Šiame skyriuje apžvelgsime jos turimus burtus ir gebėjimus. Jei jau turite patirties žaisdami pagal šią specializaciją ir jaučiatės užtikrintai kovoje, galite pereiti prie kitų skyrių skaitymo. Kitu atveju nerekomenduojame praleisti svarbios pagrindinės informacijos.

Laukiniai druidai didžiąją laiko dalį praleidžia „Cat Form“, o tai padidina judėjimo greitį 30%, suteikia imunitetą polimorfiniams efektams, sumažina žalą kritimui ir suteikia artimojo kovos sugebėjimų.

4.1. Pagrindiniai ištekliai

Druidai, turintys specializaciją „Žvėries galia“, naudoja du lygiaverčius išteklius – energiją ir kombinuotus taškus. Energija sunaudojama naudojant gebėjimus, kurie papildo kombinuotus taškus (pvz., Shred) arba juos sunaudoja (pvz., Rip). Pagal numatytuosius nustatymus didžiausias energijos rezervas yra 100 vienetų. (keičiasi su kai kuriais talentais ir burtais) ir atkuriama 10 vienetų greičiu. per sekundę Maksimalus kombinuotų taškų kiekis yra 5. Naudojant apdailos techniką kombinuoti taškai sunaudojami visi iš karto, žalos dydis priklauso nuo išleistų taškų skaičiaus.

4.2. Artefaktinio gebėjimo

Pelenės pasiutęs tigro įniršis ir kruvini nagai.

4.3. Pagrindiniai gebėjimai

Žemiau pateikiami pagrindiniai gebėjimai, kuriuos turi kiekvienas druidas, kurio specializacija yra Feral, nepaisant artefakto buvimo ir talentų pasirinkimo. Jie yra žaidimo pagrindas.

4.3.1. Kraujavimas

„Feral Druid“ labai priklauso nuo ilgainiui padarytos žalos, kuri tam tikrą laiką paveikia taikinį. Kraujavimas ant taikinio taip pat sustiprina kai kuriuos kitus druido gebėjimus. Norėdami sėkmingai žaisti Feral specializacijoje, turite išmokti valdyti kraujavimo poveikį.

3 lygio talentai (45 lygis)

  • Balance Affinity suteikia pasyvų gebėjimą Astral Affinity, kuris padidina visų sugebėjimų diapazoną 5 m. Be to, jūs gaunate prieigą prie kai kurių burtų iš Balance specializacijos (Moonkin Form, Starsurge, Lunar Strike, Solar Wrath ir Solar Fire).
  • Susijęs su apsauga suteikia galimybę naudoti pasyvų efektą Thick Hide, kuris sumažina padarytą žalą 6%. Be to, jūs gaunate keletą burtų iš Guardian specializacijos (Mangle, Ironfur ir Frenzied Regeneration).
  • „Heal Affinity“ suteikia pasyvų gebėjimą Ysera's Gift, kuris išgydo jus (arba netoliese esantį sąjungininką, jei jūsų sveikata pilna) už 3% jūsų maksimalios sveikatos per sekundę. per 5 sek. Be to, jūs gaunate keletą burtų iš restauravimo specializacijos – atjauninimas, gydomasis prisilietimas ir greitas gydymas.

Kalbant apie išeinančią žalą, vienintelis naudingas talentas šioje pakopoje yra Affinity with balance, nes... tai supaprastina žalos padarymo laikui bėgant procesą. Žinoma, galite trumpą laiką naudoti Moonkin formą, jei taikinio negalima užpulti kitaip, tačiau mažai tikėtina, kad jos efektyvumas bus lyginamas su katės forma.

Specializacijos „Žvėries galia“ atstovams reikia vystyti artefaktą taip, kad kiekvieno investuoto taško grąža būtų maksimali. Dėl to jie turi nepaisyti naujų talentų ir užimti ketvirtą galingiausių senųjų talentų reitingą.

  1. Ketvirtas rangas suplėšytas kūnas
  2. Ketvirto rango aštrios iltys
  3. Ketvirtasis reitingas Energy Ashhide
  4. Ketvirtasis gyvūnų instinktas
  5. Ketvirto rango laukinių žvėrių stiprumas
  6. Ketvirtas rangas Galingas sukandimas
  7. Ketvirtas rangas pagaląsti nagai
  8. Gamtos harmonija ir paaštrėję instinktai (bet kokia tvarka)

Artefaktinio gebėjimo

Druido, kurio specializacija yra Žvėries galia, artefaktinis sugebėjimas vadinamas Ashhide Frenzy. Jis padaro didelę fizinę žalą per 3 sekundes. ir palieka stiprų kraujavimo efektą, kuris trunka 6 sekundes. Cinderpelt šėlsmas nereikalauja jokių resursų ir padidina kombinuotų taškų skaičių 3. Atvėsinimas yra 75 sekundės. „Cinderpelt's Frenzy“ leidžia padaryti didelę žalą vienam taikiniui ir puikiai derinamas su trumpalaikiais mėgėjais, tokiais kaip „Tigro įniršis“ ir „Kruvinieji nagai“.

Relikvijų pasirinkimas

Skirtingai nuo daugelio kitų specializacijų, „Feral“ nepasitiki relikvijomis, turinčiomis aukščiausią daiktų lygį. Taip atsitinka todėl, kad šios specializacijos artefakto savybės nelabai atitinka daiktų lygį, tačiau talentų premijos yra gana pastebimos. Pavyzdžiui, relikvija, kuri pagerina „Torn Flesh“, gali pranokti relikviją, kurios lygis yra net 11 taškų aukštesnis. Žemiau pateikiami geriausi talentai, kuriuos reikia tobulinti. Žemiau išvardytų gabumų vertė buvo nustatyta atsižvelgiant į pasirinkimo sandorius, kurie neturi įtakos išeinančiai žalai.

Tobulos relikvijos

Kadangi „bleed builds“ prarado savo aktualumą, druidams tinkamų Antorus relikvijų skaičius smarkiai išaugo. Vis dar galite naudoti skustuvo ilties ir ašarų kūno relikvijas, bet dabar jie turi papildomų parinkčių – gyvūnų instinkto ir laukinės jėgos. Šios papildomos parinktys yra ypač geros, jei turite konstrukciją su „Incarnation: King of the Jungle“ ir „Moment of Clarity“, nes jos nuspalvina Shred.

Kitos priimtinos parinktys

11.2. Kombinuoti taškai ir energija

Daugumai Laukinio Druido puolimo sugebėjimų reikia energijos. Maksimalus energijos rezervas – 100 vnt., papildymo greitis – 10 vnt. per sekundę. Papildymo greitis didėja, kai įgyjate įrangą greičiau.

Kai kurie gebėjimai (pvz., „Slash“, „Rake“, „Swipe“ ir „Trash“ kartu su artefaktų gebėjimu „Ashhide Frenzy“) yra skirti kaupti kombinuotus taškus. Kiti sugebėjimai, vadinami užbaigėjais, suvalgo kombinuotus taškus. Kuo daugiau taškų sugers, tuo stipresnis (arba ilgesnis) bus poveikis. Kombinuotų taškų generavimo greitis padidinamas naudojant Primal Fury (du taškai vietoj vieno kritinio smūgio atveju).

11.3. Rotacija vienam taikiniui išsamiai

Druido, kurio specializacija yra žvėries stiprybė, sukimasis priklauso nuo periodinės žalos ir Wild Roar poveikio, taip pat nuo nuolatinio kombinuotų taškų generavimo.

11.3.1. Kraujavimas ir žala laikui bėgant

Visada laikykite Deep Wound ir Rip taikinyje. Šie efektai padaro didžiąją dalį žalos, todėl turėtumėte juos naudoti maksimaliai.

Be to, taškų galima gauti naudojant Rake (duoda šiek tiek mažiau nei Shred).

11.3.3. Energijos valdymas

7.3 pataisyme „Feral druido“ sukimosi prastovos praktiškai nėra, todėl dabar daug mažiau dėmesio skiriama energijos kaupimo procesui. Tačiau kai kuriose žaidimo situacijose papildoma energija atneša apčiuopiamos naudos. Protingai leiskite energiją, kad taikinys visada turėtų kraujavimo poveikį, tačiau tuo pat metu galite padaryti kuo daugiau žalos per Tigro įniršio laiką.

Nedelsdami naudokite „Aiškumo ženklo“ poveikį, kad jie nesutaptų vienas su kitu.

11.3.4. Kaip atnaujinti kraujavimą

Kraujavimas nebepriklauso nuo personažo statinės statistikos. Vietoj to, jie gauna premiją iš kai kurių trumpalaikių mėgėjų. Tai reiškia, kad taikomi efektai padaro fiksuotą žalą, neatsižvelgiant į veikėjo statistikos pasikeitimus po šių efektų atsiradimo. Be to, pakitus poveikio intensyvumui, žala nekinta. Dėl to efektai, taikomi naudojant buff, padaro daugiau žalos nei efektai, taikomi be buffų.

Ši taisyklė taikoma:

  • Bloody Claws (7 lygio talentas).

Taigi jūs gausite daugiau naudos, jei atnaujinsite savo kraujavimo poveikį tinkamu laiku (pagal pirmiau minėtų buferių poveikį).

Kalbant apie trukmę, Rake ir Thrash gali būti atnaujinami per 4,5 sekundės ar mažiau. iki efekto pabaigos, o Pertrauka – per 7,2 sekundės ar mažiau. kol poveikis pasibaigs. Rip atveju, jei taikinio sveikata nukrenta žemiau 25%, kol poveikis aktyvus, verta jį išdėstyti iš naujo ir pratęsti iki kovos su „Ferocious Bite“ pabaigos. Jei turite Mėnulio įkvėpimo talentą, „Moonfire“ turi būti atnaujintas per 4,2 sekundės ar mažiau. kol poveikis pasibaigs.

Atminkite, kad jei turite Lacerations talentą, atnaujinimo laikmatis pailgėja iki 5,8 sekundės. už Ašarą ir 3,6 sek. už Rake ir Thrash.

Abi premijos puikiai dera su „Lofah Wraps“. Tokiu atveju rekomenduojama nuolat naudoti Thrash (net jei taikinys yra tik vienas).

T20:

Premijos iš 2T20 ir 4T20 sustiprina pagrindinį baigiamąjį žingsnį „Rip“. Rekomenduojame juos gauti kuo greičiau.

  • 2 prekės: suteikia 1 vnt. energijos kiekvieną kartą, kai Rip padaro žalą taikiniui.
  • 4 elementai: plyšimas trunka 4 sekundes. ilgiau ir padaro 10% daugiau žalos.

Dėl šių premijų galite atsikratyti bet kokių daiktų iš T19 rinkinio. Premija iš 2T20 puikiai sinergizuojama su 4T19, todėl rekomenduojame naudoti šį derinį prieš gaunant 4 elementus iš T20 rinkinio.

Turėdami 2T20, turite naudoti „Rip“ keliems taikiniams (siekdami gauti papildomos energijos). 4T20 premija leidžia naudoti „Rip“ rečiau, atlaisvinant laiko ir energijos „Ferocious Bite“.

T21:

  • 2 elementai: kai „Rip“ padaro žalą, taikinys turi 10% galimybę būti sugadintas du kartus.
  • 4 elementai: kai „Rip“ padaro žalą, kitas „Ferocious Bite“ turi 4% tikimybę, kad jis bus pritaikytas nekainuojant jokių kombinuotų taškų ir nepadarius didžiausios žalos.

2T21 premija turi 10% tikimybę padvigubinti „Rip“ žalą (be kritinių smūgių), o tai dar labiau sustiprina pagrindinį periodinės žalos „Žvėries galia“ specializacijai poveikį.

Premija nuo 4T21 kiekvieną kartą, kai suaktyvinama „Rip“ (įskaitant premiją iš 2T21 ir „Cinderpelt Rending Strike“), yra 4% tikimybė, kad galėsite nemokamai mesti „Ferocious Bite“. Šis efektas turi būti panaudotas kuo greičiau, kad nepraleistumėte vėlesnių aktyviklių.

Keiskite esamas prekes į prekes iš T21 tik tuo atveju, jei pakeitimas žada padidinti bendrą prekių lygį. Atminkite, kad žalos atžvilgiu premijos nuo T21 yra maždaug lygios premijoms iš T20.

13. Charakteristikos prioritetas

Pastatai su įsikūnijimu / Aiškumo akimirka:

  1. Universalumas
  2. Kritinis smūgis
  3. Greitis
  4. Vikrumas
  5. Meistriškumas

Jei turite įsikūnijimą, pagrindinė žala kyla dėl Bleeding poveikio, todėl tokiose konstrukcijose rekomenduojama sutelkti dėmesį į savybes, kurios pagerina Shred. Be to, šiuo atveju neturėtumėte viršyti didžiausios kritinio smūgio įvertinimo vertės (50%), nes įsikūnijimo metu jis nuvertėja.

Tas pats pasakytina apie labai aukšto bendro lygio daiktų savininkus. Jei abejojate, atlikite savo personažo modeliavimą.

Stato su kraujavimu

Jei naudojate kūrinį, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas nutekėjimo efektams (su „Lapses“ ir (arba) „Bloody Claws“), meistriškumas tampa prioritetiniu statusu. Tačiau meistriškumą reikia įgyti tik kovose su 2-3 taikiniais.

Pirmenybė buvo pagrįsta sveiku protu, žaidimo testais ir skaičiavimais, atliktais naudojant Simulation Craft.

Vikrumas- pagrindinė charakteristika. Keisdami įrangą pirmiausia atkreipkite dėmesį į judrumo rodiklius. Agility suteikia puolimo galią, o tai padidina padarytą žalą.

14. Akmenys

Stato su įsikūnijimu

Jei naudojate vieną iš „Evocation“ versijų, jums reikės „Versatility Labradorites“.

Statoma su įtrūkimais

Jei naudojate vieną iš Laceration versijų, jums reikės.

Be to, jums bus naudingos buff runos, kurios veikia tiek reiduose, tiek mitiniuose požemiuose. Sugadinta Augment Rune yra vienkartinė (pigi) galimybė. Lightforged Enhancement Rune – daugkartinio naudojimo galimybė, kainuoja 50 000 aukso, reikalinga Exalted with Army of Light.

17. Makros for Feral in the Legion

17.1. Įprastos druidų makrokomandos

17.1.1. renesansas

  • #showtooltip Atgimimas
  • /cast [@mouseover,help]Atgimimas;Atgimimas
  • #showtooltipAtaugimas
  • /console automatinis perjungimas 0
  • /cast [@mouseover] Atgimimas
  • /console automatinis perjungimas 1
  • /naudoti 3

18. Druid Power of the Beast priedai

18.2.5. Bendrieji priedai druidams

18.2.5.1. ElvUI

Mes dažnai naudojame ElvUI visų klasių veikėjams. Tai pakeičia sąsają, pridedant viską, ko reikia patogiam žaidimui: papildomos plokštės, atvėsimo laikmačiai, suaktyvintų efektų piktogramos ir kt.

18.2.5.2. Boso kovų priedai Deadly Boss Mods arba Bigwigs

Įspėkite apie viršininkų sugebėjimus ir duokite naudingų patarimų mechanikoje. Primygtinai rekomenduojame juos atsisiųsti ir įdiegti. Atminkite, kad jis yra populiaresnis nei .

18.2.5.3. GTFO

18.2.5.6. Silpnos Auros

WeakAuras yra labai naudingas priedas, leidžiantis vizualizuoti buff/debuff efektus ir atvėsimus. Priedas turi lanksčius nustatymus ir leidžia efektyviau naudotis konkrečios klasės funkcijomis. Taip pat galite naudoti kitiems tikslams.

18.2.5.7. Perskaitymas / Skada

18.2.5.8. Tinklelis ir GridClickSets (neprivaloma)

ElvUI apima keletą gerų reido kadrų. Grid ir GridClickSets naudojami tik tuo atveju, jei norite pašalinti debuff iš reido ar grupės narių, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėdami žaidėjo portretą reido rėmeliuose. Jei įdiegiate Grid, nepamirškite apie GridStatusRaidDebuff.

18.2.5.9. Pasakyk kada

19. BiS lapas

Kadangi žaidime yra mūšio ir titano kaltų daiktų, sąrašas nėra vienintelis teisingas. Jei dažnai lankotės mitiniuose požemiuose ir turite galimybę rinkti retus daiktus, jūsų prioritetai gali pasikeisti.

Lizdas Prekė Šaltinis
Šalmas

Atminkite, kad vienas iš lizdų yra skirtas Pantheon priedui. Antrasis turi būti pasirinktas iš to, ką turite. Parinktys, pažymėtos (10), taip pat yra Pantheon priedai, o jų vertė priklauso nuo to, ar jūsų reide yra kitų žaidėjų su tokiais priedais. Bendra vertė nustatoma atsižvelgiant į kančios lopšį.

Džiaugiamės galėdami pristatyti jūsų dėmesiui PvE vadovą, esantį ant druido bako, skirto WoW pataisai. Vadovas apima pagrindinius žaidimo „Feral Druid“ atšakos druidus Cataclysm 4.3.4 versijoje aspektus: talentus, konstrukciją, simbolius, rotaciją, įrangos pasirinkimą ir daug daugiau.

Trumpas vaizdo vadovas apie Druid Tank 4.3.4:

Yra naujesnė vadovo versija:

4.3 ir 4.3.4 pakeitimai

Nei 4.3, nei vėlesnėse 4.3.2 ir 4.3.4 pataisose laukinis druidas (bakas) nebuvo reikšmingų pakeitimų:

  1. (4.3) Ištvermės premija naudojant „Bear Form“ dabar yra 20%, palyginti su 10% anksčiau.

PvE priedai

Reido priedai:

Kiti naudingi priedai:

  • // - sekimo mėgėjai ir debuffai.

Daugiau naudingų pakeitimų rasite „“ puslapyje.

Talentai / statyti

PvE tanko druido konstrukcijos pagrindas yra 0/31/6 talentų rinkinys.


Privalomi talentai tankui:

— Didžiausias greitis
- Užkrėstos žaizdos
– Pirminis įniršis
— Žvėrių užtaisas
- Stora oda
– būrio lyderis
– Išgyvenimo instinktai
– nesibaigiančios skerdynės
- Besąlyginis refleksas
- Ašara ir kankinimas
– Suglamžyti
- Berserkeris
– Laukinės gamtos širdis

Neprivalomi talentai:

  • Kantrybė yra labai naudingas meškos talentas, sumažinantis visą gaunamą magišką žalą 6% (3/3). Priimama daugeliu atvejų.
  • Kvalifikuotas vilkolakis – padidina druido padarytą žalą 4%, skaičiuojant daugeliu atvejų.
  • Furious Strikes – tankui nelabai reikalingas, bet duoda gerą žalą (padidina grėsmę), todėl dažnai imamasi.
  • Žiaurumas yra labai silpnas talentas; į jį taškai investuojami daugiausia siekiant atskleisti šiuos talentus. Alternatyvos nėra, nes tankui visiškai nereikia „Predator Strikes“ talento.
  • King of the Jungle – Enrage dabar gali būti naudojamas atvėsimo metu, todėl šis talentas padarys „Feral Druid“ papildomos žalos. Kaip ir Furious Strikes, šis talentas paimamas, jei taškų negalima investuoti į naudingesnį talentą. Džiunglių karalius yra privalomas hibridiniame spec.
  • Bestial Aggression – patogu pakabinti visą Magic Fire komplektą vienu metu, bet visai nebūtina.
  • Bėgti – šiek tiek padidina grėsmę panaudojus Beastly Charge.
  • Fury of the Wild yra gana silpnas talentas, atsižvelgiant į tai, kad norint paimti džiunglių karalių reikia 3/3. Tačiau tai gali būti naudinga, jei reikia sukurti daugiau grėsmės ir turėti papildomų talentų taškų.
  • Brutal Strike – reikalingas tik tuo atveju, jei tankas turi nutraukti burtus ar apsvaiginti priešus. Priešingu atveju tai nenaudinga PvE.
  • Motinos instinktas – gerai gydo ramybę, todėl talentą verta pasiimti tik tuo atveju, jei dažnai naudojate šį burtą.

Pasirinktinių talentų pasirinkimas labai priklauso nuo kovos mechanikos ir jūsų žaidimo stiliaus.

Pve konstravimo variantai:
0/32/9
0/32/9

Simboliai

Mūsų vadove privalomi PVE bako simboliai paryškinti žaliai, o pasirenkami simboliai – oranžine spalva.

Pagrindiniai simboliai:

  • Berserker simbolis
  • Maulingo simbolis
  • Sulaikymo simbolis

Visi kiti pagrindiniai simboliai 4.3.4 neduoda jokios naudos tankui, todėl aukščiau pateikti simboliai yra vieninteliai įmanomi Bear Druid.

Dideli simboliai:

  • Įsiutusio atkūrimo glifas
  • Smurtavimo simbolis
  • Magiškas ugnies simbolis
  • Glyph of Beast Charge
  • Atgimimo simbolis

Pirmieji du simboliai tinka daugeliu atvejų ir būtini daugeliu atvejų. Tačiau kartais, atsižvelgiant į situaciją, juos reikėtų pakeisti kitais.

Maži simboliai:

  • Neriboto atgimimo simbolis
  • Iššaukiančio riaumojimo glifas

Pagrindinių charakteristikų prioritetas

PvE tanko druido statinis prioritetas atrodo taip:

Judrumas > Ištvermė > Išsiskyrimas > Meistriškumas > Kritinis smūgis > Tikslumas / Meistriškumas > Greitis

Agility. Viena iš svarbiausių savybių. Padidina tanko puolimo galią, kritinio smūgio tikimybę ir išsisukimo galimybę. Turėtumėte stengtis turėti kuo daugiau miklumo su visomis įrangos dalimis.

Ištvermė . Svarbiausia tankų savybė. Įskaitant talentą Heart of the Wild, 1 vnt. Ištvermė druidui suteikia 18,7 gyv., o po laukinio ženklo ženklu – 19,6 gyv. Ištvermė taip pat padidina keršto kepurę 1 vienetu. atakos galia kiekvienam vienetui. ištvermė.

Meistriškumas. 179,28 meistriškumo įvertinimas lygus vienam meistriškumo taškui. Kiekvienas meistriškumo taškas padidina Wild Defense sugeriamos žalos dydį 4%. Meistriškumas ir kritinis smūgis yra gana stipriai tarpusavyje susiję Wild Defense, sunku pasakyti, kuri iš šių savybių turi didesnį prioritetą.

Tikslumas / įgūdžiai. Geriausia antrinė grėsmės generavimo statistika. Tačiau dabar jūs nebegalite praleisti su tokiais sugebėjimais kaip Roar arba Frontal Attack, taip pat negausite papildomo smūgio, jei bosas vengs / atakuoja ataką. Dėl viso to, kas išdėstyta pirmiau, šios savybės nėra pageidaujamos, nors jos padidina laukinės gynybos įsijungimo tikimybę. Pradedant nuo 4.1 pataisos, ši statistika reikalinga norint sėkmingai nutraukti burtus.

Greitis. Padidina atakos greitį, taigi ir grėsmės lygį, taip pat šiek tiek padidina laukinės gynybos veikimo laiką. Tačiau abiem atvejais greitis duoda palyginti mažai naudos. Meška turi vengti įtraukti šią savybę į savo įrangą.

Perkalimas

Performuodami druidų baką Cataclysm 4.3.4, turėtumėte sutelkti dėmesį į vengimo įvertinimą ir į jį įtraukti kitas charakteristikas. Idealiu atveju kiekviena įranga turėtų turėti vengimo įvertinimą.

Šis perforavimo prioritetas parodys, ką pakeisti į vengimą:

Greitis > Meistriškumas (po 26) > Tikslumas > Kritinis smūgis > Meistriškumas (iki 26) > Meistriškumas

Akmenys

Specialus lizdas: nepjaustytas miglotas deimantas.

Kiti lizdai: Visuose kituose lizduose turėtumėte įterpti akmenis, kad padidėtų vikrumas (Fragile Royal Garnet) arba ištvermė (Solid Underdark Iolite). Jei abejojate savo pasirinkimu, lažinkitės dėl miklumo, tačiau įsitikinkite, kad tai nesustabdys meta akmens veikimo.

Užburiantis

Galva: Magiškas Žemės žiedų ženklas
Pečiai: Didesnis sulaužyto kristalo užrašas
Puikus Nesunaikinamo kvarco užrašas
Atgal: +250 šarvai
Krūtinė: +20 visai statistikai
+75 Ištvermė
Riešai: +50 vikrumas
Rankos: Sutvirtinimai pirštinėms
Brutalaus žiaurumo šarvai
Diržas: Juodmedžio plieno diržo sagtis
Kojos: pagal CD.

Atminkite, kad kai kuriose situacijose rotacijos prioritetai keičiasi. Pavyzdžiui, jei jums labai svarbu išgyventi, „Crush“ galimybei gali būti teikiamas didesnis prioritetas nei įprastai, tačiau tai reikš, kad turėsite paaukoti tam tikrą žalą / grėsmę.

Kiekvieną kartą, kai užpuolamas lokio formos druidas, jo puolimo galia padidėja 5% padarytos žalos, kol jis pasiekia 10% savo sveikatos. Priešingai nei aprašyta, keršto kepurė apskaičiuojama pagal formulę Ištvermė + 0,1*bazinė sveikata.

Kerštas laikui bėgant išnyksta, todėl retkarčiais turite sulaukti smūgio, kad jis išliktų aktyvus. Kai pakeičiate savo formą į katę, Kerštas išnyksta.

Reido rinkinio premijos

T12 (4.2):

  • 2 elementai: Maul ir Mangle taip pat padaro 10% papildomos ugnies žalos 4 sekundes.
  • 4 elementai: Baigiamieji hitai turi galimybę pratęsti Berserk trukmę (20 % tikimybė vienam deriniui). Kai Barkskin išnyksta, jūsų galimybė išvengti atakos padidėja 10% 12 sekundžių.

T13 (4.3 / 4.3.4):

  • 2 elementai: kai aktyvus Mutilation „Crush“ efektas, Wild Defense suveikia 100%.
  • 4 elementai: Druid's Frenzied Regeneration dabar veikia visus partijos/reido narius.

Tikimės, kad šis tanko druido 4.3.4 vadovas padės suprasti pagrindinius žaidimo „Cataclysm 4.3“ aspektus ir leis jaustis užtikrintai PvE reiduose.

Džiaugiamės galėdami pristatyti jūsų dėmesiui laukinių druidų (katės) 4.3 ir 4.3.4 pataisų vadovą. Vadovas apima pagrindinius žaidimo „Feral Druid“ atšakos „Druid“ aspektus: talentus, pastatymą, sukimąsi, kepures, įrangą ir daug daugiau.

Trumpas „Feral Druid 4.3.4“ vaizdo įrašo vadovas:

Yra naujesnė vadovo versija:

4.3 ir 4.3.4 pakeitimai

Tiesą sakant, tik vienas pakeitimas paveikė kačių druidus 4.3:

  1. Stripe dabar padaro 340% ginklo žalą, o ne 415%.

PvE priedai

Reido priedai:

Kiti naudingi priedai:

  • // - sekimo mėgėjai ir debuffai.

Daugiau naudingų pakeitimų rasite „“ puslapyje.

Talentai / statyti

Populiariausia 4.3 versijos DD Feral versija yra 0/31/6 rinkinys.

Paskirstykite likusius 4 talentų taškus, atsižvelgdami į jūsų numatytą vaidmenį reide (dd/hibridas) ir jūsų žaidimo stilių. Galite pasirinkti šiuos neprivalomus talentus:

Kantrybė: Žalos sumažinimas tikrai nėra blogai, bet kiti talentai tikriausiai būtų naudingesni. Jei dažnai kuriate konstrukciją konkrečiam mūšiui, šis talentas pravers kai kuriose kovose.

Predator Strikes / Routing: pravers kovose su priedais. Turėdamas šiuos talentus, laukinis druidas gali šokti link priešo ir panaudoti „Pounce“ sugebėjimą neeikvodamas jokios energijos. Tai gali padidinti žalą, bet taip pat apsunkinti sukimąsi.

Žvėriška agresija: leidžia vienu metu gauti tris „Magic Fire“ efektus, bet, svarbiausia, tai padidina „Ferocious Bite“ žalą 10%. Šis talentas vidutiniškai suteikia nedidelį DPS padidėjimą, tačiau dažniausiai jo imamasi.

Brutalus smūgis: būtinas, jei druidas turi numušti priešininkų kastas; kitaip šis talentas nenaudingas.

Motinos instinktas: Ne pats būtiniausias talentas, bet galbūt pats paskutinis pasirenkamas talentas, kurį galima rekomenduoti pasiimti. Be pagerėjusio gaunamo gydymo, jūsų ramybės burtai gerėja, o tai gali būti panaudota atliekant didelę AoE žalą reido metu. Net ir nuo laukinio, Ramus su šiuo talentu gydo gana gerai.

Laukinės gamtos pyktis: gana silpnas talentas, dažniausiai jie jo nepriima.

Storas paslėptas / besąlyginis refleksas: būtini gabumai, jei jūsų spec yra ne grynas DD, o hibridas. Tokiu atveju, jei pagrindinis tankas miršta, galite pasiimti bet kurį reido bosą ir laikyti jį gana ilgą laiką, kol tankas bus prikeltas.

Užkrėstos žaizdos / sutraiškyti: būtina hibridinėje konstrukcijoje, kur dažnai tenka atlikti tanko vaidmenį. Tačiau net ir šiuo atveju investuoti taškus į šiuos talentus rekomenduojama tik kraštutiniu atveju.

Simboliai

Pagrindiniai simboliai:

  • Atvaizdavimo glifas
  • Kraujo praliejimo simbolis
  • Tigro įniršio glifas
  • Berserker simbolis
  • Laukinio riaumojimo glifas
  • Sulaikymo simbolis

Kol jūsų pve druidas neturi keturių T13 dalių, verta naudoti simbolius „Rending“, „Berserk“ ir „Bloodshed“. Gavus 4t13, geriau kraujo praliejimo Glyph pakeisti Tigro įniršio glifu – tuo atveju, jei nesinchronizuosite Tigro įniršio su Deep Wound ar priedais.

Jei dėl kokių nors priežasčių negalite pasinaudoti Shred gebėjimu (pavyzdžiui, jei neįmanoma atsilikti nuo boso), naudokite Glyph of Maim, o ne Glyph of Bloodshed/Tiger's Fury.

Dideli simboliai:

  • Magiškas ugnies simbolis
  • Glyph of Beast Charge
  • Fierce Bite glifas
  • Atgimimo simbolis

Atgimimo simbolis labai pravers – juk daug geriau prisikelti su 100% sveikata, o ne su 20%. „Beast Buckle Glyph“ suteiks jums šiek tiek daugiau mobilumo, tačiau jo dažniausiai reikia tik kelių taikinių mūšiuose. Žiauriojo įkandimo glifas yra svarbiausias druidui iš visų pagrindinių glifų.

Maži simboliai:

  • Neriboto atgimimo simbolis
  • Glifas Glyfas

Pagrindinių charakteristikų prioritetas

Ginklo žala > Judrumas > Jėga > Meistriškumas > Kritinis smūgis >= Greitis > Tikslumas > Meistriškumas

Pve feral druidui 4.3.4 pataisoje svarbios šios savybės:

Ginklo žala (per sekundę). Svarbiausia katės druido savybė. Jis apskaičiuojamas kaip vidutinė vertė tarp didžiausios ir minimalios žalos, taikoma ginklo greičiui. To paties tipo ir lygio ginklams DPS yra tas pats. Skirtingai nuo kitų klasių, druidui visai nerūpi ginklo atakos greitis, nes DPS yra tas pats.

Agility. Padidina atakos galią ir kritinio smūgio tikimybę. Kiekvienas judrumo taškas padidina puolimo galią 2 vienetais; 325 Agility padidina jūsų galimybę pasiekti kritinį smūgį 1%. Tai geriausia laukinio žmogaus savybė.

Jėga. Padidina atakos galią 1 vienam jėgos taškui. Teoriškai tai taip pat yra geras katės rodiklis, tačiau iš tikrųjų jis dažniausiai konkuruoja su vikrumu, kuris, žinoma, yra geresnis.

Meistriškumas. 179,28 Meistriškumo įvertinimai padidina meistriškumą 1. Kiekvienas meistriškumo taškas padidina kraujavimo žalą 3,1%. Tai geriausia antrinė charakteristika. Tai paveikia gebėjimus Rip ir Deep Wound, bet neturi įtakos Shred.

Tikslumas / įgūdžiai. Įvertinimas 120 padidina šią statistiką 1%. Tai toli gražu nėra pati naudingiausia savybė, juolab kad dabar jos neįmanoma praleisti nutraukus burtus. Praleidimas su sugebėjimu grąžina katei 80% sunaudotos energijos, o reguliariai atakuodami jūs padarote gana nedidelę žalos dalį. Pve katė neturėtų specialiai įgyti tikslumo ir įgūdžių.

Perkalimas

„Feral Druid“ pertvarkymas 4.3 ir 4.3.4 pataisose atliekamas pagal charakteristikų prioritetą:

Meistriškumas > Greitis persikalti į Meistriškumas > Kritinis smūgis

Meistriškumas yra geriausias antrinis rodiklis ir jo nereikia perkalti. „Critical Strike“ ir „Speed“ yra maždaug vienodos svarbos.

Akmenys

Specialus lizdas: Skambantis miglotas deimantas
Raudonas lizdas: Trapus karališkasis granatas
Mėlynas lizdas: Puikus Dusky Spinelis
Geltonas lizdas: Agility lavos koralas

Vadove išvardyti epiniai kataklizmo akmenys; Retos kokybės tinkami akmenys gali būti laikomi pigia alternatyva.

Turėkite omenyje, kad geriau nepaisyti blogų premijų už spalvų derinimą (mažiau nei 10-15 vikrumo) ir į šiuos lizdus įkišti +50 judrumo akmenėlių.

Pėdos: +35 vikrumas Ginklas: +130 vikrumas

Rotacija

Pve laukinio druido pasukimas 4.3.4 versijoje gali būti daug sudėtingesnis, tačiau paprasčiausias variantas atrodo taip:

  1. Channel Magic Fire prieš savo priešininką (žvėries forma)
  2. Palaikykite žalojimą
  3. Naudokite Tiger's Fury kompaktiniame diske
  4. Naudokite Berserk kompaktiniame diske
  5. Išlaikyti „Rend“ už 5 kombinuotus taškus (skaičiuojant „Ferocious Bite“, kai tikslas yra mažesnis nei 25 % sveikatos arba mažesnis nei 60 %, jei turite 2 T13 gabalus)
  6. Išlaikykite gilią priešininko žaizdą
  7. Laikykite laukinį riaumojimą
  8. Naudokite „Pounce“, kai „Feral Charge“ veikia vėsinimo režimu.
  9. Naudokite Stripe, kad gautumėte kombinuotų taškų

Galite šiek tiek atidėti „Rend“ išjungimą iki „Tiger's Fury“, kad padidintumėte DPS. Gilią žaizdą verta atnaujinti, kol Tigro įniršis yra aktyvus, jei liko kelios erkės.

Norėdami pašalinti AoE žalą dėl 4.1 pataisos, galite naudoti „Swipe“.

Reido rinkinio premijos

T12 (4.2):

  • 2 elementai: Slash, Maul ir Maim padaro papildomą 10% gaisro žalos.
  • 4 elementai: Finišatoriai turi 20% tikimybę, kad kiekvienas ėjimas iš eilės prailgins Berserk trukmę.

T13 (4.3 / 4.3.4):

  • 2 elementai: kai tikslas yra mažesnis nei 60% sveikatos ir paimtas Bloody Feast talentas, „Feroious Bite“ atnaujina „Rip“.
  • 4 elementai: „Take Flight“ talentą suaktyvina Tigro įniršis.

TBC tankų druidų vadovas

Meškos tankinimas 2.4.3 vietoje gali būti grubus, nes, be kita ko, trūksta 70 paleidimo pavaros. Šiame vadove bus aprašyta, kaip geriausiai pasirengti kaip „Feral Druid“, daugiausia dėmesio skiriant specifikacijos tankinimo vaidmeniui. Kai žaidžiate „Feral“, galite pastebėti, kad esate labai geidžiama „Raid“ aplinkoje. Negaliu rodyti jokių vaizdo įrašų ar nuotraukų iš tų dienų, kai mažmeninėje prekyboje žaidžiau „Feral Druid“. Išėjau į pensiją, kai pasirodė 3.0, o prieš tai žaidžiau Feral tanku nuo maždaug 1.9 pataisos (pamenu, kad buvo naujai pridėtas Leader of the Pack ir Moonkin Form, o Paladin talentų medžiai buvo visiškai pertvarkyti, o tai buvo kita klasė, kurioje žaidžiau tuo metu), kai lokiai nebuvo laikomi perspektyviu tanku. Tikiuosi, kad galėsiu vadovauti pirmą kartą besirenkantiems Feralams, kurie neturi mažmeninės prekybos patirties.

Turinys:

1: Talentų ugdymas

2: būsenos prioritetas

6: Naudingos makrokomandos

7: Jūsų vaidmuo reide

Dabar, prieš pradėdamas viską, reikia pažymėti, kad „Feral“ yra specifika, kurią galima įsimylėti. Jei širdyje esate laukinis druidas, laikykitės gero “ RAWR“ jūsų įraše. Nesigėdyk, tiesiog išlenda tavyje esantis žvėris!

1: Talentų ugdymas

Keletas talentų, į kuriuos reikėtų atkreipti dėmesį, kurie daro didžiulę įtaką laukiniams gyvūnams, be akivaizdžių pagrindinių talentų, yra Instinkto puoselėjimas ir Natural Shapeshifter. Šie 2 talentai yra gyvybiškai svarbūs įvairiems tikslams, o puoselėjimo instinktas yra puikus talentas, suteikiantis papildomos grėsmės dėl savęs išgydymo traukos pradžioje. Natūralus Shapeshifter (kartu su Furor, kurį turėtų turėti kiekvienas Feral) reikalingas galios perjungimui, siekiant maksimaliai padidinti dps. Daugiau apie powershifting aptarsiu vėliau skyriuje „Playstyle“. Tai yra keletas pavyzdinių versijų (su aprašymais), sukurtų taip, kad atitiktų skirtingus kiekvieno „Feral“ žaidimo stilius:

Vidutinis lokys: http://db.excalibur.la/?talent#0ZehGsfroezioVxhz

Šis korpusas yra labai gerai subalansuotas, leidžiantis aukščiausios klasės žiauriai meškų tankinimui ir niokojančios Cat nagus, kad pasiektumėte maksimalų dps. Jis paaukoja neįtikėtinai mažai išgyvenamumo, nes turi tik 3/5 laukinės agresijos, kad būtų pasiektas natūralus Shapeshifter atkūrimo talentų medyje. Jam trūksta puoselėjimo instinkto, nes šis talentas bet kuriuo atveju nėra būtinas tankinimui.

Momma Bear: http://db.excalibur.la/?talent#0ZEhGsfrkezioVx0z

Šis pastatas beveik visiškai pagrįstas „Bear Form“ ir turi mažai vietos talentams, kurie tobulina Kitty druiduose. Tačiau, nors „Natural Shapeshifter“ nėra įtraukta, tai nereiškia, kad „Druid's Cat Form“ nėra nenaudingas su šia specifikacija. Įtrauktas 1/2 puoselėjimo instinktas, padedantis įveikti pradinę grėsmę traukimo pradžioje.

Meškiukas: http://db.excalibur.la/?talent#0ZxhGsfrRezioVxuz

Šis statinys dažniausiai skirtas 5 žmonių požemiams, tačiau jį galima naudoti ir reidams. Šią specifikaciją turintis Kitty Form yra nepaprastai galingas, tačiau jam trūksta smarkaus smūgio užbaigimo dėl 0/5 taškų „Feral Aggression“. Tai yra kažkas, ką galima apeiti, ypač kai „Cat Form“ vargu ar bus naudojama atliekant 5 vyrų.

Smalsusis kačiukas: http://db.excalibur.la/?talent#0ZE0MsfrRedioVxhz

Ši konstrukcija yra visiškai orientuota į tą brangią Kitty formą, kurią dauguma laukinių norėtų dažniau naudoti PvE. Jokio tanko su šia konstrukcija, nes Meškiukas tampa labai minkštas be Thick Hide. Jei esate reido branduolyje, kuriam nereikia dps, kuris galėtų įstumti bako įrangą ir tapti mėsos skydu, tai yra puiki specifikacija.

Žvėris: http://db.excalibur.la/?talent#0zoZxGMsfrRxuioVxhz

Šis pastatymas yra akivaizdus, ​​PvP savo širdį ir suplėšykite savo priešus į mažus gabalėlius! Laukiniams druidams trūksta TBC lėtinančio poveikio, tačiau tai netrukdo jiems neįtikėtinai valdyti ir judėti, kad tai kompensuotų. „Pounce“, „Maim“, „Dash“, „Feral Charge“, „Bash“, „Nature's Grasp“ ir „Cyclone“ turi didelį potencialą, kai laukinis gyvūnas dominuoja savo priešininke, pasinaudodamas greitu formos keitimu, pasižyminčiu puikiu mobilumu ir padarydamas daug žalos.

2: būsenos prioritetas

Išvardysiu tik kitų lokių statuso prioritetų sąrašą, nes ši tema skirta padėti laukiniams tankams, norintiems išmokti specifikacijas. Kai kurie dalykai, kuriuos visi turėtų žinoti apie „Feral Druid“ mechaniką, yra tai, kad jiems reikia tik 415 gynybos, kad būtų atsparūs kritiniams veiksniams (200 % žalos) dėl „Survival of the Fittest“. Agility suteikia daugiau išsisukimo galimybių už tašką nei Dodge Rating, be to, suteikia kritinio šanso ir nedidelį kiekį papildomų šarvų. Be to, druidai gali pasiekti žaidėjų šarvų dangtelį, kai jie patenka į T6. Šarvų minkštas dangtelis yra 31 672 prieš šiukšlių minias (70 lygis), o kietas - 35 880 prieš bosus (73 lygis). Minkštas dangtelis turi būti nukreiptas iš karto, bet kol pasieksite kietą dangtelį, šarvus didinantys blizgučiai, tokie kaip Inspiration ir Ancestral Healing, padės užpildyti spragą. Šarvai yra didelis prioritetas, nes druidai negali būti apsaugoti nuo gniuždančių smūgių (150 % žala). Išmanymas yra naudingas kiekvienam tankui, nes padidina grėsmę ir sumažina atmuštų išpuolių, kurių sulaukiate iš boso, skaičių. Specializuoto minkšto dangtelio dydis yra 26, o tai atmeta visus išsisukinėjimus, bet vis dar lieka ant stalo. Nesijaudinkite, kad bandysite pasiekti didžiausią kompetencijos ribą (pašalinti atakas), to neįmanoma pasiekti naudojant TBC. Nors ir nesieksite hit cap, aš supratau, kad būtų gerai pasakyti, kad druidams, kartu su visomis kitomis artimojo kovos klasėmis ir medžiotojais, yra 9%. Dvigubo veikimo klasės gali peržengti pasiektą ribą, nešvaistydami statistikos taškų, nes tai tik jų minkštas dangtelis, tačiau viskas, kas nėra dvigubo veikimo, praras statistiką, jei viršys ribą. Čia yra statistikos prioritetų sąrašas:

1: Gynybos įvertinimas – Sukraukite jį, kol pasieksite dangtelį.

2: Šarvai – jūsų galutinis tikslas yra būti su šarvais, todėl taikykite aukštai.

3: Ištvermė – tai kartu su šarvais yra vieninteliai būdai, kaip druidas gali atremti gniuždančius smūgius.

4: Agility – šis rodiklis turėtų būti antras po ištvermės, kai renkamasi (pasiekus gynybos ribą).

5: kompetencijos įvertinimas – sumažina tikimybę, kad priešas gali jus aplenkti ar atmušti, padidindamas jūsų grėsmę ir išgyvenamumą.

6: „Dodge“ įvertinimas – nors ir ne toks vertingas kaip „Agility“, jį verta turėti su ne odine įranga.

7: Pataikymo reitingas – nepataikius į priešą gali kilti daug problemų, visų pirma prarasti grėsmę.

8: Crit Rating – tinka didinti grėsmę ir palaikyti sveikesnę pykčio juostą.

9: Stiprumas – kelia grėsmę, kuri didėja su raidiniais buffais, todėl tai labai patraukli.

10: šarvų įsiskverbimas – didelis grėsmės padidinimas, tai bus daugelyje aukščiausios klasės odinių įrankių.

11: Greitas įvertinimas – paprastai reikėtų vengti, jei turite žemą kompetencijos įvertinimą.

12: Intelektas – padidina figūros keitimo kartų skaičių kovos metu, o tai nėra toks svarbus tankų kėlimui, kiek dps.

3: Pasiruošimas

Tai trumpas skyrius, kurį naudosiu norėdamas tiesiog apibūdinti įrangos tipą, kurio norėsite siekti kaip lokys. Vienas iš pirmųjų dalykų, kurį norėsite padaryti, tai įsigyti visą odinės įrangos komplektą su papildomais šarvais (šarvų tekstas bus žalias). Puikus priemonių rinkinys Meškiukui yra Heavy Clefthoof rinkinys. Kiekviename „Ferals“ lygyje yra papildomų šarvų, taip pat daug kitų odos ir apsiaustų „Raid“ lašų. Kitas pasiruošimo prioritetas yra gauti „Feral Staff“ arba „Feral Mace“. Tai yra ginklai, kurie suteikia papildomos atakos galios jūsų laukinėse formose. Geras pradinis ginklas, kurio reikia siekti, yra „Earthwarden“, kuris yra išaukštintas Cenarion Expedition. Dabar viena iš sunkiausių dalykų, susijusių su „Feral Druid“, yra įsigyti karolius, apsiaustą, žiedus ir niekučius, kurie neturi „Parry“ įvertinimo, „Block Rating“ ar „Block Value“. Ši statistika absoliučiai nieko neduoda lokiui, todėl turėtų būti sveiku protu jos vengti bet kokia kaina. Gera smulkmena, į kurią reikia šaudyti pirmą kartą pradedant pavarų dėžės procesą, yra atkaklumo ženklas , nes šarvai ir judrumas yra tokia patraukli statistika. Ir galiausiai, kadangi Druidas yra viena iš 3 hibridinių klasių (kitos 2 yra Paladin ir Shaman), jums reikės relikvijos. Druidai naudoja stabus relikvijos lizde, o geriausia, ką galima gauti kaip lokį, yra garsusis teroro stabas. Tai yra lengviausias jūsų, kaip laukinio druido, geriausias daiktas, kainuojantis tik 20 teisingumo ženklelių. Kai įrenginyje yra brangakmenių, geriausias meta perlas yra Tenacious Earthstorm Diamond dėl gynybos reitingo arba Powerful Earthstorm Diamond, kad padidintumėte ištvermę.

4: užburia

Kai kas, ko daugelis žmonių gali nežinoti apie „Feral Druid“ kerėjimus, yra tai, kad viskas, kas daro įtaką jūsų ginklo pažeidimams (pavyzdžiui, +7 ginklo pažeidimai) arba atsitiktinumui pataikytoms procedūroms (pavyzdžiui, Mongoose), neveiks „Feral“ formose. Taigi, tai susiaurina jūsų ginklų užburiančių pasirinkimą iki tik vienos parinkties. Be to, „Boar’s Speed“ įvardinu kaip geriausius užburiančius batus, nes tai tik 3 ištvermė mažesnė nei „Fortitude“ ir kompensuoja nuostolius šiek tiek padidinus bėgimo greitį. Čia yra geriausių galimų „Feral Druid“ žavių sąrašas:

Galva: Gynėjo glifas – gerbiamas laiko saugotojų.

Petys: Didesnis Warding arba Didesnis Riterio užrašas – atitinkamai išaukštintas Aldoru arba Scryersu.

Apsiaustas: Didesnis judrumas – 310 kerintis.

Krūtinė: išskirtinė statistika – 345 kerinti.

Bracer: Fortitude – 350 Enchanting.

Pirštinės: Superior Agility – 300 Enchanting.

Antblauzdžiai: Nethercleft Leg Armor – 365 Leatherworking.

Batai: Boar's Speed ​​​​- 360 Enchanting.

Žiedas: statistika – 375 Enchanting (tik savęs užburiantis).

Ginklas: pagrindinis judrumas – 360 užburiantis.

5: Žaidimo stilius

Ne kiekvienas Meškiukas ar Kitty vaidina tą patį. Tačiau kiekvienas iš jų žino, koks yra jų darbas – suplėšyti viską į gabalus, kas trukdo plėšikauti! Meškiukai veikia panašiai kaip kariai, skraidydami į tankus, pirmenybę teikdami priešo debuffams, išlaikydami nemažą grėsmės kiekį. Taigi, be papildomo dėmesio pristatau jums prioritetų sistemą:

Demoralizuojantis riaumojimas > Lacerate > Mangle > Faerie Fire

Sunkiose situacijose lokys neturi daug galimybių išgyventi. Priklausomai nuo to, ar esate tiesiogiai užpultas, galite pereiti į ratuką (nesijaudinkite, būsite pakankamai ilgai išėję iš lokio formos, kad kas nors pastebėtų) ir naudoti Barkskin. Taip pat Barkskin galima naudoti prieš pat traukimą, kad kelias sekundes būtų sumažinta žala. Bears taip pat turi Frenzied Regeneration, kuris yra tinkamas gydymas ir vienintelis išgyvenimo atšalimas, kurį galima pasiekti neišėjus iš Bear Form. Neigiamas šio gebėjimo naudojimo trūkumas yra tas, kad jis sunaudoja pyktį, todėl nenorite juo naudotis, nebent žinote, kad galite išlaikyti grėsmę kelias akimirkas, kai dėl to būsite išalkę. Įniršio badas yra labai blogas dalykas, todėl būkite malonūs ir pamaitinkite lokį tiek, kiek jis gali suvalgyti.

Kaip Kitty, labai intriguojanti žaidimo stiliaus dalis yra galios perjungimo menas. Pasitraukus iš Cat formos ir vėl sugrįžus, kai jūsų energijos tiekimas pasiekia dugną, „Feral Druid“ su „Furor“ talentu gali gauti 40 energijos už šiek tiek manos. Tai turėtų būti daroma tarp energijos ženklų, kad neprarastumėte 20 energijos būdami ratu.

6: Naudingos makrokomandos

Ak, mano mėgstamiausia šio žaidimo mechanikos dalis. Makrokomandos yra labai svarbios ir, atsižvelgiant į jūsų žaidimo stilių, galite pamatyti visą „Feral Druid“ makrokomandų sąrašą, kol to nesuvoksite. Kurdami makrokomandą, kurioje norite naudoti niekučius, galite ją supaprastinti naudodami skaičius 13 ir 14, nes jie yra atitinkami jūsų niekučių lizdų skaičiai. Štai keletas labai gerų makrokomandų, kurias naudojau ilgą laiką:


/cancelaura Dire Bear Form
/cast Dire Bear Form (Shapeshift)


/cancelaura Katės forma
/cast Cat Form (Shapeshift)

#rodyti patarimą
/lietas Faerie Fire (Feral) (5 vieta); Fėjų ugnis

#rodyti patarimą
/pradėti ataką
/Meška (meška) (3 vieta)
/cast !Maul

#rodyti patarimą
/pradėti ataką
/lietas Lacerate

#rodyti patarimą
/cast Pounce; Maim

#rodyti patarimą

#rodyti patarimą
/atmetė Tigro įtūžį
/naudoti 13
/naudoti 14

Be to, galite naudoti makrokomandas, kad akimirksniu pakeistumėte stabus, kad jie būtų naudojami su skirtingais gebėjimais. Varnos deivės stabo aprūpinimas prieš pereinant į paveiktą formą, premija išliks, net ir įrengus kitą stabą toje formoje. Štai tie, kurie yra vertingi Ferals:

#showtooltip Baisi lokio forma (Shapeshift)

/cast Dire Bear Form (Shapeshift)

#showtooltip Katės forma (formos pokytis)
/ aprūpinti Varnos deivės stabą
/cast Cat Form (Shapeshift)

#showtooltip Manglė (meška) (3 vieta)
/ aprūpinti teroro stabą
/pradėti ataką
/Meška (meška) (3 vieta)
/cast !Maul

#showtooltip Manglė (katė) (3 vieta)
/ aprūpinti Baltojo elnio stabą
/cast Mangle (katė) (3 vieta)

#showtooltip Lacerate
/equip Idol of Ursoc
/pradėti ataką
/lietas Lacerate

#showtooltip Kopijuoti
/ aprūpinti laukinių šešėlių stabą
/cast Rip

#showtoolttip grėblys
/equip Idol of Savagery
/lietas Grėblys

#showtooltipRavage; Susmulkinti
/ aprūpinti Everbloom Idol
/castRavage; Susmulkinti

7: Jūsų vaidmuo reide

Yra keletas priežasčių, kodėl „Feral Druid“ yra tokia pageidaujama specifikacija, kurią reikia turėti reide:

1: Jūs esate universaliausia žaidimo specifikacija, galinti atlikti 2 vaidmenis reide, naudodama tą pačią specifikaciją.

2: Paketo lyderis, už tai jus mylės kiekvienas artimųjų ir medžiotojų dp.

3: Mangle taiko debuff, kuris padidina bleed žalą 30%, o tai reide esantys nesąžiningi ir kariai džiaugsis nežymiai.

Be šių privilegijų, žaisti „Feral“ yra labai smagu ir naudinga. Ir, žinoma, taisyklė numeris 1 puolant į laukinį druidą: jūs visada turite išlikti laukinėje formoje, bijodami, kad jūsų drabužiai kažkaip dingo... Buffing, mūšio prisikėlimas, Barkskin naudojimas, gėrimo gėrimas ar pakilimas yra vienintelis pasiteisinimas pažeisti šią taisyklę!


PVE kūrimas druidui

Dabar pereikime prie bene sunkiausio klausimo, susijusio su visų talentų išdėstymu šakose. Kaip ir bet kuri kita klasė, druidas turi tris šakas: pusiausvyrą, žvėries galią ir gydymą. Tiesa, iš karto atsiranda ryškus bruožas, parodantis, kad beveik visi talentų taškai tobulėjimo metu yra investuojami į pasirinktą šaką ir tik tam tikrą skaičių jų norima patalpinti į kitą.

Balanso šakos statyba

Pradėkime iš eilės, būtent nuo talentų santykio, jei norite gauti puikų pusiausvyros druidą. Balanso šaka leidžia gauti puikų ratuką, kuris naudoja gamtos magiją, kuriai atsparus nedidelis skaičius veikėjų. Jis sujungia daugybę įdomių savybių, nes gali ne tik rimtai pakenkti, bet ir sulėtinti charakterį ar imobilizuoti. Jei pažvelgsite į žalą, kurią daro išvystytas balansuotojas, galbūt jį galima palyginti tik su ugnies magu. Ji turi puikią statistiką, kuri dažnai išlieka tam tikrą laiką ir sukelia daugiau žalos. Mano talento taško vieta yra 57/0/14, kuri rodoma pagal kiekvieną medį. Kai kas sakys, kad balansuotojo šakai reikia daugiau taškų, kad padidėtų puolimas, bet parodysiu, į kokius talentus atsižvelgiau gydančioje šakoje. Pirma, mes investuojame 5 taškus į talentą Ferocity, kuris 10 procentų savo intelekto pridės mėnulio išvaizdai. Toliau į „Stealth“ įdedame 3 taškus, kurie suteiks mums 30 procentų pasipriešinimo jūsų kerams išsklaidyti, nes vėlesnė žala taps rimtu pavojumi priešui. Taip pat šiame lygyje turite investuoti 2 talentų taškus, kad pereitumėte į kitą lygį. Siūlau juos įtraukti į Natural Werewolf talentą, o tai reiškia, kad keičiant formą mana bus 20 procentų mažiau. Šiuos 5 taškus galima investuoti ir į Gamtininko talentą, kuris leis greičiau panaudoti „Healing Touch“ burtą, bet tikėjausi pirma gauti galingą ratuką, o gydomieji burtai man nėra tokie svarbūs. Kitas lygis suteiks mums galimybę įdėti 3 taškus į Voltage, o tai leis jums tęsti trisdešimt procentų manos atsigavimą net ir burtų ištraukimo momentu. Galiausiai į Aiškumo ženklą įdėjome 1 talento tašką, šis talentas įdomus tuo, kad suteikia galimybę patekti į būseną, kurioje kito burto kaina tampa lygi nuliui. Beje, Lich King suteikė mums galimybę pasyviai naudotis Aiškumo ženklu, kuris sumažina sunkumą nuolat keisti formą. Dėl to mes gausime puikias galimybes burti ir didelį intelekto padidėjimą, kuris turi įtakos manos kiekiui ir išmestų burtų galiai.

Žvėries jėgos medis stato

Kita žvėries jėgos šaka, kuri skirta artimojo kovotojui ar tankui. Tiesą sakant, tai yra mano mėgstamiausia tema, todėl noriu apie tai daug pasakyti. Pasistengsiu, remdamasis asmenine patirtimi, papasakoti visas pagrindines savybes, kad galėtumėte įvertinti meškos stiprumą. Pirmiausia parodysiu talentų paskirstymo principą – 0/58/13. Vėlgi, tai skaičiuojama pagal ilgametę patirtį dėl griežtos būtinybės. Žinoma, jūs norite investuoti daugiau talento taškų į žvėries jėgos šaką, bet be gydomosios šakos jūsų atakos bus labai sudėtingos. Tiesą sakant, šis talentų paskirstymas tapo beveik klasikiniu „Burning Crusade“, o gydymo medyje reikia 11 talentų taškų. Pirmiausia į talentą Improved Sign of the Wild metame 2 taškus, dėl to „letenėlės“ rodikliai tampa 40 procentų aukštesni, o tai tiesiog būtina kovinėms druido formoms. Kiekvienas iš jų padidina bazinius rodiklius, todėl papildymas bus gana pastebimas. Dabar 3 taškai „Focus of Nature“ – šis talentas taikomas tik gydomiesiems burtams, bet jums jų prireiks, nes dažnai turėsite pakeisti formą, kad galėtumėte gydytis. Kai kurie žaidėjai pirmajame lygyje uždeda 5 taškus žaidime „Ferocity“, įgydami papildomo įniršio (meškos ir baisaus lokio forma) arba energijos (katės forma). Ateityje nesunku suprasti, kad to nereikia, nes savo įniršį atkursite kritiniais smūgiais, kurių tikimybę padidina laukinio aura. Kitas gydymo šakos lygis iš mūsų pareikalaus penkių taškų, kurie geriausiai tinka Natural Werewolf (3 taškai) ir Stealth (2 taškai). Stealth gali būti lengvai pakeistas Naturalist, bet Natural Werewolf yra būtinas, nes žvėries jėgos šakos druidui manos kiekis yra mažas. Prie Aiškumo ženklo pridedame paskutinį tašką šioje šakoje, nes būtent ši būsena puikiai sutaupys savo pykčiui. Tiesą sakant, dažnai būsite tokioje būsenoje, kad tai taps apčiuopiama pagalba mūšyje.

Druidas kaip tankas arba kaip tinkamai aprengti lokį

Yra įvairių nuomonių apie žvėries jėgos šaką, nes Burning Crusader meškos buvo kone geriausi tankai, nes galėjo pasigirti aukštu šarvų lygiu ir gyvybingumu, tačiau Lich King kiek sumažino gynybą ir pridėjo puolimo funkcijų. Dabar šioje temoje atkreipsiu dėmesį į keletą talentų, kurie įrodo, kad naujame papildyme galima gauti puikų tanką. Visų pirma, talentas yra „Pack Protector“, kuris reikalauja trijų taškų, o po to suteikia meškiukui atakos galią padidinti 6 procentais, taip pat sumažinti žalą 3 procentais iš kiekvieno grupės nario. Tai reiškia, kad maksimalioje grupėje lokys patiria 12 procentų mažiau žalos, o tai slepia mažiau šarvų. Be to, visi anksčiau buvę talentai neprarandami, o tai reiškia, kad meškos formos druidas išlieka tanku. Žmonės, kurie kalba apie tai, kad „Feral Druid“ turėtų būti tik atakų klasė, tiesiog neteisingai naudoja savo bazinę statistiką. Galite gauti maksimalų efektą tik padidinę dodge, nes druidas neturi parry ar bloko. Galite padidinti šį rodiklį dideliu miklumu, o tai suteiks puikų rodiklį. Taigi lokiui nereikės aukšto lygio šarvų, nes priešininkai jo nepataikys.

Sukurkite gydomąją šaką

Paskutinė druido šaka gydo. Visi žino, kad druidai yra puikūs gydytojai, todėl jų buvimas grupėje visada vertinamas. Kita vertus, Burning Crusader labai apribojo gyvybės medžio galimybes dėl sumažėjusio judėjimo greičio, tačiau dabar ši kliūtis išnyko. Tačiau, mano nuomone, atkuriamasis druidas turėtų ypatingai paskirstyti savo talento taškus (14/0/57), kad gautų maksimalų gydomųjų gebėjimų padidėjimą. balanso šakoje investuojame 5 taškus į Kūrybą, padidindami burtų efektyvumą 5 procentais. Ankstesniame papildyme restoranas turi daug trūkumų, kurie pirmiausia buvo susiję su negalėjimu dažnai atgaivinti personažus. Kiekvieną kartą šiam gebėjimui atkurti prireikdavo 20 minučių. Lichas Kingas taip pat padėjo šiuo klausimu, atsirado naujas gebėjimas Revive, išmoktas 69 lygyje, kuris leidžia atgaivinti personažą be jokio delsimo. Tiesa, čia yra bendras apribojimas, išreikštas tuo, kad druidas neturėtų dalyvauti mūšyje. Apskritai galime pasakyti, kad naujasis papildymas padarė šią šaką tokiu pačiu gydytoju kaip ir kunigai, kurie visada buvo laikomi geriausiu pasirinkimu.

Karbiuratorius